Profil du prestataire lihan

Informations générales sur le prestataire lihan

Nickname : lihan
Type de structure : travailleur occasionnel
Date inscription : 16/03/2014
Dernière fois en ligne : 24/08/2015
Classement : classé 18 015ème sur 95 261 prestataires classés

Tags compétences

WEB MASTER ET WEBMESTRE WEB DESIGN MANAGEMENT DE L'INTEGRATION PEDAGOGIQUE DES TIC DANS LE SYSTEME EDUCATIF REUTILISATION DES COMPOSANTS INGENIERIE PEDAGOGIQUE MULTIMEDIA INFOGRAPHIE 3D & 2D REUTILISATION DES COMPOSANTS

Profil détaillé du prestataire lihan

Domaines de compétence

Compétences en informatique

  Outils de developpement

                  CMS: Joomla, Drupal, Dreamwaver

                   E-commerce(Boutique) : Prestashop, Oscommerce, Vituemark

                   E-Learning (ENT): Moodle, Claroline

                   Serveur web: Xampp, Mov-amp, Wamp-server

                   Ressources multimédias : Camtasia Studio, Audacity, Macromedia Flash, Didapage

                   Application : Devcpp, Code block, Eclipse 3.1, Netbeans

Langage de programmation web

                   XHTML/HTML, CSS, XML, JavaScript

Bases de données

MySQL, PostgreSQL, Oracle

Systèmes d'exploitation

GNU/Linux (administration et utilisation quotidienne : Ubuntu), Microsoft Windows 7/ XP/2000/NT/9x.

Administration Base de données

Apache, MySQL, SQL Server.

Maintenance informatique

                Assemblage et configuration des ordinateurs et systèmes informatiques.

                Dépannage et mise à niveau des équipements informatiques.

 

 

Expérience professionnelle

2013-2014

  • Auteur de plusieurs ressources éducatives numériques d’apprentissage de l’informatique et des outils TIC (Didacticiels, jeux éducatifs, Quizz …) disponibles sur les sites web : www.technopedagogue.org ,   lihan.blog4ever.com et www.quizz.biz.
  • Intitulé des jeux

    Description

    QVGM 1.0

     


    Jeu éducatif  tiré du célèbre jeu « Qui Veut Gagner des Millions » sur TF1 (Chaine de télévision française) dont le but pédagogique est de  permettre à tout utilisateur de tester ses connaissances. La version 1.0 est basé sur quatre thématiques : "Réseau informatique", "Internet et ses services", "Les composants matériels" et "Les logiciels".  C’est une mission qui se déroule en quatre étapes (stage 1, Stage 2, Stage 3 et Stage 4) successives. Chaque stage représente une évaluation sous forme de QCM sur l'une des thématiques citées plus haut.

     

    Test-Info

     


    Test-Info est un Environnement ludique d'entrainement et d'évaluation des connaissances pour tout apprenant dans plusieurs sous domaines de l'informatique. La version 1.0 est consacrée aux réseaux informatiques et  version 1.1 consacrée aux composants matériels en informatique. Elle se déroule en 13 étapes successives de six questions chacune. Les questionnaires variés se présentent parfois sous forme de QCM, de Vrai ou Faux, de Jeux de Correspondances ou de Jeux de Charades.    

     

    Mots Croisés Informatiques

     


    Plateforme numérique regroupant plusieurs mots croisés dans plusieurs sous domaines de l’informatique. 

La mission consiste à transformer les exercices des fiches pédagogiques papier en activité en ligne au format HTML 5 sur notre site Internet. Dans ces fiches, il existe 5 types d'exercices qui se répètent dans toutes les fiches : texte libre,  texte à trou, question à choix multiple,  drag and drop et  tableau à remplir.

Depuis juin 2012

  • Responsable du département de production et diffusion des ressources numériques de  l’Association des Techno Pédagogue des Ecoles Normales Supérieures du Cameroun (ATPENSC). (statut juridique)
  •  Webmaster de la plateforme pédagogique www.technopedagogue.org de l’Association des Techno Pédagogues des Ecoles Normales du Cameroun (Association qui œuvre pour l’intégration des TIC dans le système éducatif camerounais).

  • Janvier 2011 à Mai 2011
    • Stage de fin de formation en tant qu’enseignant stagiaire d’informatique et des TIC au Lycée de BIYEM-ASSI (Yaoundé).
    • Réalisation du projet intitulé « Livre Numérique d’éducation à la citoyenneté et à la morale pour les classes de 6ième/5ième » dans le cadre de la rédaction du mémoire de fin de formation (DIPES II).
Etudes

2006 – 2008

                 Licence informatique (Mention Passable) option : Programmation système – Réseaux à université de Yaoundé I

2003 - 2006

DEUG informatique à l’université de Yaoundé I – Faculté des sciences.

2003

Baccalauréat C spécialité Mathématique (Mention passable).

2009 - 2011

Diplôme de Professeur de l’Enseignement Secondaire Deuxième Grade (DIPES II) en informatique  Pédagogique obtenu au Département d’informatique et des technologies éducatives (www.dite-ens.cm) de  l'École Normale Supérieur de Yaoundé.

2013

  •  Certificat  sur les « La conception des Sites Web efficaces » obtenu en ligne sur HP LIFE.

 

  • Certificat  sur la « Présentation des données statistiques » obtenu en ligne sur HP LIFE.

 

  • Certificat sur la « Gestion des Inventaires » obtenu en ligne sur HP LIFE.

 

  • Certificat  sur la « Fondamentaux de la finance » obtenu ligne sur HP LIFE.

 

 

Projets réalisés par lihan

Portfolio en ligne du prestataire 'lihan'


RéférencesScreenshot
 Titre : Site web du Techno Pédagogue
 Description : Le Techno Pédagogue est un site web d'échange et de partage des ressources éducatives sur et autour des TIC en rapport avec l'éducation pour faciliter et favoriser l'enseignement des technologies de l'information et de la communication dans les lycées et collèges, promouvoir l'appropriation des TIC par les élèves afin de préparer leur insertion professionnelle, ?uvrer pour la consécration de l'informatique comme discipline dans le système éducatif et améliorer la démarche pédagogique dans l'enseignement des TIC par des contributions scientifiques.
 Type projet : site internet
 Thème projet : Éducation
 Durée : quelques mois
 Budget : 1 000 €
 Date : 19/09/2018


Le Techno Pédagogue est un site web d'échange et de partage des ressources éducatives sur et autour des TIC en rapport avec l'éducation pour faciliter et favoriser l'enseignement des technologies de l'information et de la communication dans les lycées et collèges,  promouvoir l'appropriation des TIC par les élèves afin de préparer leur insertion professionnelle,  ?uvrer pour la consécration de l'informatique comme discipline dans le système éducatif et  améliorer la démarche pédagogique dans l'enseignement des TIC par des contributions scientifiques.

 Titre : Réalisation d'un jeu éducatif : "Qui Vet Gagner les Millions du Techno"
 Description : QVGM du Techno version 1.0 est un jeu éducatif basé sur un test de connaissances à travers des QCM (Questions à Choix Multiples) sur quatre thématiques : "Réseau informatique", "Internet et ses services", "Le Hardware" et "Le Software". Le but pédagogique du jeu est de permettre à tout utilisateur d'évaluer son niveau de connaissance dans certains sous domaines de l'informatique et d'acquérir une maitrise dans l'usage des outils TIC en jouant. A travers ce jeu les auteurs veulent promouvoir le ludo éducatifs dans le système éducatif camerounais. vous pouvez jouer le jeu en ligne sur ce lien : http://www.technopedagogue.org/jeux%20online/jeux/QVGM%201.0/stage1/stage1.html
 Type projet : autre
 Thème projet : Éducation
 Durée : quelques mois
 Budget : 800 €
 Date : 19/09/2018


QVGM du Techno version 1.0 est un jeu éducatif basé sur un test de connaissances à travers des QCM (Questions à Choix Multiples) sur quatre thématiques : \"Réseau informatique\", \"Internet et ses services\", \"Le Hardware\" et \"Le Software\". Le but pédagogique du jeu est de permettre à tout utilisateur d\

 Titre : Réalisation d'un Exerciseur interactif pour l'apprentissage de l'informatique : "Test-Info"
 Description : Test-Info est un Exerciseur de test des connaissances et des compétences dans plusieurs domaines de l'informatique. Dans ce jeu est constitué d'une variété d'exercices interactifs à savoir : les QCM, Vrai ou Faux, les jeux de Charades, les Quiz et les jeux de Correspondances. La version 1.0 permet à l'utilisateur d'évaluer ses connaissances dans les réseaux informatiques. La version 1.1 permet à l'utilisateur d'évaluer ses connaissances sur les composants matériels de l'ordinateur. Le but pédagogique du jeu est de permettre à tout utilisateur d'évaluer son niveau de connaissance dans certains sous domaines de l'informatique et d'acquérir une maitrise dans l'usage des outils TIC en jouant. A travers ce jeu les auteurs veulent promouvoir le ludo éducatifs dans le système éducatif camerounais. Ce jeu est disponible sur www.technopedagogue.org Pour jouer en ligne cliquer sur l'un des lien ci-dessous: http://technopedagogue.org/jeux%20online/jeux/Test-Info-1.0/index.html http://technopedagogue.org/jeux%20online/jeux/Test-Info-1.1/index.html
 Type projet : autre
 Thème projet : Éducation
 Durée : quelques semaines
 Budget : 600 €
 Date : 19/09/2018


Test-Info est un Exerciseur de test des connaissances et des compétences dans plusieurs domaines de l'informatique. Dans ce jeu est constitué d'une variété d'exercices interactifs à savoir : les QCM, Vrai ou Faux, les jeux de Charades, les Quiz et les jeux de Correspondances.
La version 1.0 permet à l'utilisateur d'évaluer ses connaissances dans les réseaux informatiques.
La version 1.1 permet à l'utilisateur d'évaluer ses connaissances sur les composants matériels de l'ordinateur.
Le but pédagogique du jeu est de permettre à tout utilisateur d'évaluer son niveau de connaissance dans certains sous domaines de l'informatique et d'acquérir une maitrise dans l'usage des outils TIC en jouant. A travers ce jeu les auteurs veulent promouvoir le ludo éducatifs dans le système éducatif camerounais. Ce jeu est disponible sur www.technopedagogue.org

Pour jouer en ligne cliquer sur l'un des lien ci-dessous:
http://technopedagogue.org/jeux%20online/jeux/Test-Info-1.0/index.html
http://technopedagogue.org/jeux%20online/jeux/Test-Info-1.1/index.html


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